レクリエーション論第11回(担当:鈴木邦明) 「講義のねらい」 障がいのある人とレクリエーションの関係について理解を深める。 「事前学習」 現代の障がい者事情について下調べをしておくこと。 「流れ」 「参考資料」 記事 「 ソニー「アイボ」介護老人ホームに導入 日常生活癒やし効果検証 」(SankeiBiz) 「 ゲームがシニア層のコミュニティ作りに役立つ 」(ファミ通.com) 「 介護芸人が引っ張りだこ 」(NEWSポストセブン) 「 ロボット「ペッパー」が介護医療現場の支援に 」(沖縄タイムス) 「 浮上する「老人クラブ」の高齢者問題 」(Yahooニュース) 論文 書籍 「事後指導(宿題)」 介護・高齢者に関する社会の課題を確認しておくこと。 学んだ内容についての振り返りをすること。 「スライド」 「講義ホームページ」 鈴木邦明研究室 / 講義